Feladatok és küldetések: bizonyos tevékenységek vagy feladatok elvégzése a célok elérése érdekében.
Reklám
Ajándékok és jutalmak: virtuális vagy valós ajándékok nyújtása az eredmények eléréséért.
Időzítők és időkorlátok: a sürgősség és a feszültség érzetének megteremtése a cselekvésre való ösztönzés érdekében.
Ez csak néhány példa a gamifikációs mechanikákra, amelyek az élet különböző területein alkalmazhatók. A mechanika kiválasztása a kontextustól, a céloktól és a célközönségtől függ.
Következtetések
A gamifikáció hatékony eszköz a motiváció, az elkötelezettség és a hatékonyság növelésére az élet különböző területein. Lehetővé teszi, hogy ismerős játékelemeket használjunk a személyes célok eléréséhez és a készségek fejlesztéséhez, ezáltal a folyamatot még vonzóbbá és motiválóbbá téve.