Hogyan hat ránk az infotainment?
Az infotainmentet széles körben használják a televízióban, a rádióban, a közösségi médiában és az online térben. Például a népszerű tudományos televíziós műsorok, az interaktív játékok és a YouTube-on található oktatóvideók mind példák az infotainment használatára.
Reklám
Az infotainment fő célja az oktatási és a szórakoztató szempontok ötvözése, hogy vonzó és szórakoztató élményt nyújtson. Ez lehetővé teszi a nézők számára, hogy új dolgokat tanuljanak és élvezzék a folyamatot. Ez a megközelítés aktívan bevonja a közönséget azáltal, hogy a részvétel és az interakció különböző formáit kínálja.
Az infotainment története
Az infotainment ötlete az 1980-as években kezdett kialakulni az Egyesült Államokban. A hagyományos hírműsorok iránti csökkenő érdeklődés volt az oka a formátum megváltoztatásának és új, érdekfeszítőbb műsorok létrehozásának. Az „infotainment” kifejezést Neil Postman amerikai író és médiateoretikus vezette be „Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business” című könyvében, amelyben részletesen vizsgálta ezt a jelenséget.